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火速揭露第一期:育碧土豆服务器?扒一扒你所不知道的育碧。

2019/6/25 11:08:34发布197次查看
小编这两天正在尝试各种风格,发现图文和视频的推荐机制完全不同,文章的有些关键字少就不给推送,不给推送就意味着自己写的文章没人看,没人看了真正的真实和真相就很有可能被埋没,没办法,只能尽可能向平台妥协,那么游戏界是不是也是这样呢?
游戏公司,你去掉游戏这两个字其实也就是个商业公司,只要是个商业公司。游戏公司为了盈利可能什么都做得出来,原创游戏也是一样的。
原创开发者在开发一款游戏的时候有很多目的,有为了赚钱的,也有为了想改变游戏界的,想要改变游戏界风向的不只是一个,而是很多个,那么他们成功了吗?不见得。
育碧,很多游戏玩家都说育碧服务器是土豆服务器,或者说是买bgm送游戏,那么真的是这样吗?并不是,期初的育碧只是一个法国的小公司,在法国是一个非常大的巨头,当到了如今变成这样,到底是什么原因?
86年格里蒙特创建了育碧,法国,他们发现从英国进口的游戏软件利润非常丰厚,于是他们就创建了游戏公司,格里蒙特在法国挖掘大量的游戏人才,他们创建了比赛,比赛第一名将获得那时候非常火爆的主机。
以后育碧在北京上海创建了育碧分公司,那么创建以后谁来接受呢,最后他们找到了格林女士,当时的中国对于中国对于外国公司有着严格的限制,格林女士很聪明,找到很多人在上海创建了上海育碧,就这样,刺客信条,生化危机等游戏就可以大量进去中国,那时候的审核只是出版社自己审核。当时上海育碧发现中国国内的收入比不上美国等发达国家,于是就开始大量压缩单价,那时候的盗版碟品控相当差,什么装不上啊,换皮啊。
等到了网络盗版时代盗版的瑕疵就小很多,也就是正版游戏制作商最倒霉的时候。咳咳不说这些。当时育碧克服了32位游戏的技能限制制作了相当好的游戏,那么自然就受到育碧总公司的青睐,于是就开始大量招人,那时候谁都想找个铁饭碗,上海育碧是怎么做的?很简单,砸钱,当时去做游戏开发挣钱跟处级公司一个水平。
当文化部发布游戏机禁令的时候,育碧就开始走下坡,游戏机禁令是针对国外的单机游戏,育碧也是一样,当育碧走投无路的时候只能依靠大量低价贩卖单机游戏度日,总公司对于上海分公司的业绩非常不满意,怎么办?没办法,只能让上海育碧制作海外游戏发往海外。
还记得上海育碧和3dm的骂战吗?原因很简单,上海育碧在送审刺客信条之后的续作时3dm的破解版下载链接,这种釜底抽薪的方式实在是太不要脸了,同样在游戏展中上海育碧把无法送审的刺客信条系列送到游戏展中让玩家试玩,有一家公司直接举报了,上海育碧直接紧急撤展,上海育碧和那家公司根本就没有直接间接的竞争联系,就直接被举报了,至于是那家公司我就不说了,各位心里清楚,这种方式在我看来就是脸面也不要了。
现在的上海育碧在严格的审查中迎来的生机来源于dota2和steam入华,大量育碧制作的游戏终于可以在中国挣到钱了,那些调侃育碧的人我只想这么说,你们还没有资格调侃育碧,在盗版横行的年代育碧把汉化版直接送到玩家面前,宝可梦玩家呢?

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